카테고리 보관물: evolve

베드민턴 라켓에 숨은 시뮬레이션 찾기!

배드민턴 라켓을 알테어의 제품인
하이퍼메시 (HyperMesh) , 이볼브 (Evolve), 라디오스 (RADIOSS) 로 시뮬레이션하였습니다.





배드핀턴 라켓을 시뮬레이션으로 연구하고, 최적화시키는 것이 가능할까요? 만약 가능하다면, 이게 과연 예술일지 혹은 과학일지 감 잡히시나요?




  다른 시뮬레이션 분야의 지식을 재사용하고, 스포츠 장비에 적용 할 수 있을까요? 손에 쥐어진 툴은 하이퍼웍스, 캘리퍼스, 그리고 제 새로운 라켓입니다! 이 라켓은 하이퍼메시 (HyperMesh®) 로 모델링되었고, 라디오스 ( RADIOSS®) 로 솔빙되었으며, 이볼브 (Evolve®) 로 랜더링되었습니다.

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인스파이어를 이용한 우주선 토폴로지 최적화

IAI SpaceIL 에서 알테어의 솔루션인
인스파이어 (INSPIRE) 와 이볼브 (EVOLVE) 를 사용해 성공한 사례입니다.




   SpaceIL은 2011년 이스라엘의 첫번째 우주선을 달 착륙하는 것을 목표로 설립된 비영리 단체입니다. 이 단체는 무인 우주선을 달에 착륙시키는 대회였던 구글 루나 XPRIZE에 해결책을 제시했던 Yariv Bash, Kfir Damari 그리고 Yonatan Winetraub란 세명의 젊은 공학도에 의해 설립되었습니다.

   우주선의 스러스터 어셈블리를 설계하는 과정에서 SpaceIL팀은 AM을 이용한 토폴로지 최적화로 많은 혜택을 얻을 수 있다는 결론을 냈습니다. 구체적으로 이 프로젝트의 목표는 SpaceIL 프로그램에 필요한 3D로 인쇄된 스러스터 구성을 위한 브래킷들을 디자인하는 것이었습니다. 이전에는 이 프로그램을 위한 기계화된 브래킷들이 없었기 때문에, 타켓은 프로그램의 질량 분배와 우주선의 정적 및 동적 요구사항에 따라 결정될 수 밖에 없었습니다. 모든 토폴로지 최적화와 디자인은 솔리드씽킹 인스파이어를 사용하여 디자이너 수준에서 수행되었으며, 최종 유효성 검사에서만 스트레서 분석 부서의 노력이 필요했습니다.

인스파이어 최적화 모습(좌측)과 이볼브 PolyNURB 모델링(우측)



   알테어의 인스파이어를 이용한 결과, 3D 프린팅과 토폴로지 최적화의 구현이 성공적으로 시너지 효과를 발휘하였고, 브래킷은 우주를 여행하는데 충분할 정도로 강하게 디자인될 수 있었습니다. 이를 통해 디자인 시간이 최초의 모델에 비해 크게 감축될 수 있어서 2018년에 발사할 수 있게 되었습니다.


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(월간솔씽) 기술력으로 승부한다. 인스파이어 업데이트 아주 칭찬해!

2017.07_solidThinking_Newsletter.pdf (PDF파일 다운받기)

7월호 월간 솔리드씽킹
인스파이어 2017.2의 업데이트된 신기능 총정리! 유용한 기능으로 업데이트된 인스파이어를 지금 바로 만나보세요.

201705
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이볼브의 팁을 한 곳에 모았다! 이름하여 이볼브 팁 & 트릭! (3)

디자이너가 디자이너를 위해 개발한 최고의 디자인 소프트웨어!
이볼브를 이볼브답게 사용하기 위해 준비한 동영상 시리즈!

이름하여 이볼브 팁 & 트릭!
자! 드디어 3편입니다.

1, 2편에서 많은 기능과 예제들을 다루어 보았는데요! 3편 역시 알짜 내용만을 모으고 모았습니다.
이볼브의 고수가 되는 지름길! 이볼브 팁 & 트릭 제 3편!

따라오세요~! 출발!!

1. 이번 영상에서는, 3차원 상의 점 데이터들을 연결하여 3D 모델로 그려보는 재미있는 기능을 소개합니다.


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이볼브의 팁을 한 곳에 모았다! 이름하여 이볼브 팁 & 트릭! (2)

디자이너가 디자이너를 위해 개발한 최고의 디자인 소프트웨어!
이볼브를 더욱 잘 사용할 수 있도록 준비한 동영상 시리즈!

이름하여 이볼브 팁 & 트릭!
지난 1편에 이어 이번 2편에서도 강력한 모델링 및 렌더링 툴 이볼브의 특징을 간단한 동영상으로 소개합니다!

2편에는 더 알찬 내용들이 담겨져있다는 사실!

긴 말이 무슨 필요가 있을까! 자! 따라오세요!!

1. 이번 영상은 어셈블리 데이터 확장입니다. 솔리드씽킹 이볼브는 CATIA、Creo/ProE、NX、SolidWorks、Inventor 등과의 확장성을 자랑합니다.


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이볼브의 팁을 한 곳에 모았다! 이름하여 이볼브 팁 & 트릭! (1)

디자이너가 디자이너를 위해 개발한 최고의 디자인 소프트웨어!
이볼브를 더욱 잘 사용할 수 있도록 준비한 동영상 시리즈!

이름하여 이볼브 팁 & 트릭!
이번 글에서는 솔리드씽킹의 3D 모델링 및 렌더링 툴 이볼브의 특징을 간단한 동영상으로 소개해 드립니다!

자! 그럼 따라오세요!!

1. 고성능 디자인 툴 이볼브는 곡면 표면에 강한 모델링 소프트웨어입니다. 또한 자체적으로 사실적인 렌더링 기능도 제공하고 있습니다.


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디자이너가 디자이너를 위해 만든 도구, 이볼브 2017을 탐구해보자!


아래 내용은 글로벌 디자인 웹사이트 ‘코어 77(Core 77)’에 실린, 이볼브 2017 관련 글입니다.

  다양한 CAD의 경험을 가진 디자이너로서, 최근에 솔리드씽킹 이볼브(solidThinking Evolve) 2017 버전을 처음 접한 저는 깜짝 놀랐습니다. 이볼브는 향상된 파라 메트릭 기능과 함께 뛰어난 넙스(NURBS) 편집 기능을 제공하여, 일반적인 CAD 툴에서 발생하는 제약으로 인한 어려움을 겪지 않습니다. 솔리드 모델링과 파라 메트릭 향상 기능을 갖춘 넙스 표면 모델링 기술은 디자이너에게 유연성, 창의성, 뛰어난 제어성을 제공합니다. 또한 작업 이력을 관리하고 빠르게 수정할 수 있도록 하는 컨스트럭션 히스토리(Construction History) 기능이 표면 모델링 기능과 균형을 이루기 때문에, 지오메트리의 신속한 조정과 복잡한 모델의 다운 스트림 업데이트가 원활하게 이루어집니다.

  이볼브의 진가를 이해하려면 컨스트럭션 히스토리 기능을 최대한 활용하는 것이 중요합니다. 이는 기본적으로 설정되어 있지만 필요 시 무시할 수도 있는 기능입니다. 이를 테스트하기 위해 솔리드 쉘의 거의 완벽한 표면 연속성을 가진 간단한 병을 만들어 보았습니다. 컨스트럭션 히스토리 기능을 통해 몇 차례의 곡면 작업을 반복하여 원래의 회전된 표면, 소스 형상의 위치 및 기타 여러 형상을 단숨에 편집할 수 있었습니다. 유연한 계층적 트리 구조를 사용하면 소스 곡선을 편집하면서 최종 쉘 솔리드 모델을 자동으로 업데이트 할 수 있습니다. 컨스트럭션 히스토리는 엄격하게 계층 구조는 아니며, 커브와 서페이스와 같은 소스 지오메트리는 즉시 변경될 수 있는 매개 변수로 처리됩니다. 이는 디자이너가 원래 작업을 실행한 후에 새 소스의 지오메트리가 작성된 경우에도 몇 번의 마우스 클릭만으로 객체들을 변경시킬 수 있음을 의미합니다. 실제로 이 기능은 기본적으로 설정되어 있으므로 설계자 또는 디자이너가 기록에 대해 의식적으로 생각하지 않고 자연스럽게 작업해주시면 되는 부분입니다.


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